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这是我的战争:完整版(This War of Mine) v25.01.2024 免安装中文版

在《这是我的战争》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求生存的平民。你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。这款游戏从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。

《这是我的战争》的故事按照日夜循坏的步调展开。白天,避难所外有狙击手阻止你离开,因此你必须把注意力集中在避难所的维护上:锻造物品、交易、照顾幸存者等。晚上,你可以带上一名同伴在一系列独特的场所中搜集能让大家生存下去的物资。

到底是竭尽所能保护避难所里的每一个人,还是为了长久生存做出必要牺牲?你必须在良心的叩问下做出生死抉择。战争中没有所谓的好决定或坏决定,生存就是一切,你必须尽早认清现实。

在现代战争里,你只能像牲畜一样毫无意义地死去。

这是我的战争:完整版(This War of Mine) v25.01.2024 免安装中文版

这句话出自海明威,也是游戏中能够看到的话。

在和平年代、和平国家只能知其表意,无法感同身受。不过这句话并不值得感同身受,希望人们都不要对这句话感同身受。

因为仅仅是这款游戏的表达,已经能够对战争的残忍窥探一二(或许不及现实的皮毛)。

大多数战争题材的游戏或电影,都是刻画战争的热血和塑造英雄。并不是说制作得不好,也不是对错问题,而是我们确实也需要聚焦战争下的平民。

相比于聚焦(战争下)平民的电影,聚焦平民的游戏似乎更加刺骨,因为你“参与”其中了。

这也是我认为游戏一定是第九艺术的原因之一,相比影视作品,游戏的表达形式更加灵活,可能性也更加多样。

本作并不是只有开发者的剧情之上的表达,依旧兼顾了游戏的玩法。提到游戏玩法,也并不表示剧情被削弱,更不能粗暴的定论为披着严肃剧情外壳的生存建造游戏。

我认为本作剧情上的深邃,离不开玩法设计上的优秀。该游戏属于碎片化叙事,如果把故事单摘出来或许依旧优秀,但加上当前的游戏玩法,玩家体验到的不仅仅是一个深邃的故事,还有情绪上的(道德)考验,还有物资匮乏下的焦灼感,以及到夜里的不安感等等情绪。这些情绪反馈,是仅看故事很难体验到的。

本作的优秀,来自玩法与故事的合情合理的交织交融,是玩法设计完美为剧情服务的结果。

经典模式下的玩法主要为两大块,自己安全屋的建设,夜晚外出的探索。

剧情模式,在玩法上同经典模式相差无几,主要聚焦于几个官方准备的故事之间,所以主要讲经典模式。

安全屋建设

这是我的战争:完整版(This War of Mine) v25.01.2024 免安装中文版

主要为室内设施的安置与升级,这些内容将会解决你的温饱和不受外界的威胁。

但这些都不是一日可完成,但每到黑夜都将会面临危险,可能是遭到入室抢劫,也可能是入室行凶。

一旦玩家遭到入室行凶,你的物资可能会被抢走,甚至深受重伤。而这时候我们需要想办法获取医疗物资,如果没能找到物资,你将面临绷带和药物的短缺,那将面临伤口恶化,甚至失血过多而亡。

而我们将要面临的危险原不仅如此,还要考虑温饱问题,建设了温饱设施(灶台、烤火炉)并不是全部,还需要想办法获取食物与柴火,以至于不被饿死或冻死。

当我们获得了所需的各种物资后,还需要建设沙发、种植烟草、酿造酒水。这些东西原本并不是多么奢侈的存在,但在战乱时代这些东西显得奢侈。或许有人会说,战乱时能吃饱喝足就不错了,还搞这些花里胡哨的。

而这里正好可以与剧情对应上,这并非是一场长久的战争,这是一场本不该发生的无意义战争,而玩家扮演的平民就是这场战争的受害群体,平民则需要在这样的环境下,撑到反叛军被击败。

作为普通人面对这样的处境,即使保证了温饱,其精神也将遭受考验,所以需要一些东西来缓解精神上的焦虑,或者是麻痹他们自己。

这部分正好同夜晚探索接上。

夜晚探索

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这是本作的核心,也是剧情表达上的关键。

前面提到玩家扮演的平民,需要想进办法活下来,建设自己的安全屋,外出探索获取所需的物资。

获取物资会消耗角色的体力,角色的背包储存量有上限,这是角色的写实设限。

外面有非常多的不确定因素,遇见中立的NPC,也没法随意获取你想要的物资,需要将以物换物的关键利用起来。可能有些NPC对某类道具有需求,所以某些道具在他那里就更值钱。

还有关于威胁和危险的部分,这不仅仅是面对威胁危险,可能还将带给别人威胁危险。

难点在于面对的危险,而体现玩法与剧情深度结合的点在于给别人带去的威胁危险。

也是最让我震撼的部分,你可能会遇到手无寸铁的人(NPC),他/她们会害怕你,会哀求你不要带走他们的材料,不要带走他们的食物,不要带走他们的药物。

可这时你也非常却物资,没有物资你和你的队友都将面临死亡。你将如何选择?

当你权衡再三后,决定只拿走部分物资时,你能听到对方非常胆怯无奈的说道,希望不要再遇见玩家的到来。

甚至当你决定一不做二不休时,他会央求你不要杀害他,当玩家进行施暴时,他在死亡的最后一刻,还低语着请放过他的家人。

可这时候的你,或许会因为害怕被暴露,也可能是暴力因子爆发导致理性无法阻挡,你竟然看向了阁楼,不可思议的奔跑向阁楼,随后是一声声哀嚎。

玩家控制的角色情绪变得低落甚至崩溃,或许可以用那些沙发与吉他让角色恢复正常,可玩家的内心却是实实在在得面临着煎熬。

在战乱环境下,平民的日子就是如此糟糕和没有安全感。

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